第128章 真诚的史蒂文(3 / 4)

流派,适合一些反应不够快的玩家,因此需要失误来弥补反应上的短板。

这就增加了游戏的可游玩性。”

史蒂文继续说:

“第二个改动,就是去除了全部的剧情。我决定将剧情放入一个剧情模式,而游戏最主要的模式,那就是自由模式:

玩家能够在每一关,击败不同的boss,集合8块碎片,而8块碎片合成之后,玩家也就可以解锁更高难度的挑战,进行重复游玩。

考虑到玩家肯定会有牢记关卡物品的习惯,我也是讲游戏地图做了随机化处理,保证每一次生成的地图,与上一次游玩的不会一样。

同时,我也做足了玩家奖励机制,只要玩家不断挑战更高难度的boss,就会奖励各种奖杯勋章,这些奖杯勋章可以在玩家进入关卡之后得到展示,这也是证明玩家实力的象征。

我相信没人会拒绝拿到金色勋章的诱惑!”

史蒂文滔滔不绝的说着,他越说越高兴,如同一个孩子发现了什么不得了的事情一般。

这时,史蒂文也是很感激的看着林一说:

“林一先生,这些也是我的一些小小的个人想法,你也知道,我们流星工作室是做卡牌游戏起家,我已经预想到,这种随机玩法,一定会有广大的受众,它甚至可以将卡牌游戏也囊括其中。

一切的奖励机制,一切的随机元素,是吸引玩家游玩下去的最大动力,将来可以预见,这种玩法不仅仅适用于闯关游戏、卡牌游戏,甚至与射击游戏、策略游戏都有可能关联。

而不管这些游戏类型再怎么改变,也同样脱不开《吸血鬼幸存者》这款游戏的影子,它是所有这种游戏玩法的鼻祖,同样的,所有的相似的游戏玩法,也都处于它的影子之下。”

林一听完后,目光也很是震惊的看着史蒂文。

这才过了多久?史蒂文就已经参悟出来了这么多东西了?!

他刚刚所说的玩法,已经囊括了肉鸽游戏,最基础,最核心的部分了。

如果真如史蒂文所说,那么《地狱之下》只需要好好的打磨打磨游戏关卡的生成条件,那么这款游戏,一定会是一款十分优秀的肉鸽游戏了!

林一很认可的点点头,对史蒂文说:

“史蒂文先生,其实你刚刚的话,已经是体会到了这中游戏类型的真谛。

而我要是在给你补充细节,也纯属画蛇添足了,制作一款游戏,跟着自己的心走的同时,可以触类旁通的发现另外一种独特的玩法,就已经是一件很了不起的成就了。

史蒂文先生,《地狱之下》以后要是研发成功,那么成就也依旧是属于你的!”

“不不不,林先生,我的这一切发展都归功于你和你的游戏,我也只是在《吸血鬼幸存者》中找到的一些灵感而已。

当时我发现游戏还能这么玩的时候,我就已经享受过我的激动了,这种随机化的游戏玩法,开创者永远是心川和你!

我今天来见林先生,也是想看看林一对我的想法是否有什么指导,而同时,我现在也很愿意,将日后《地狱之下》获得的所有收益的50%,与心川共享。”

史蒂文说着说着眼眶都红了,在林一诧异的目光之下,他从包里掏出来几份文件,对林一又说:

“林先生,这是一份项目合同,我已经提前打印好了,如果说原来版本的《地狱之下》是一栋茅屋,那么现在的《地狱之下》就是一幢别墅。

我从来不喜欢占便宜,做游戏,也是我想实现自己年轻时青涩的梦想,游戏的成功,那是一种自己成功的喜悦与成就,这种多巴胺在大脑环绕的感觉,真的是一种莫大的享受。

还请林先生务必答应我。”

史蒂文掏着心窝子说的一番话,竟是让林一和李寒露二人都听的唏嘘不已。

史蒂文这种游戏人,他真的很纯粹。

就叫林一与之相比,都感觉自己有点自惭形秽。

林一接过史蒂文的合同,上面也写的详略得当,都是满满的诚意。

但林一再三考虑,叹了一口气,还是想推脱掉,“史蒂文先生,50%的收益真的很多了,流星工作室也需要发展……”

史蒂文这样一个带着初心的游戏人,林一真的不忍心去拿掉他们工作室的一部分收益。

整个蓝星单机游戏行业的发展,不仅要靠心川和林一,也要靠史蒂文这样的独立游戏制作人。

不管谁倒下了,都是对现在的单机行业是一个不小的打击。

心川现在也算得上有点底蕴了,并不缺这些钱。

这些钱,还是流星工作室拿着比较好。

林一甚至还想介绍介绍史蒂文和老马丁认识认识,不知道他们两个在一起会在游戏的交流之上,碰撞出什么样的火花?

只是史蒂文依旧很坚持,他认为要是没有林一的一番提醒与《吸血鬼